Исходник реалистичного Кубика Рубика
Исходник Кубика Рубика написан на языке программирования С++. Целью программы было достижение максимальной реалистичности виртуального Кубика с вращающимися сегментами. Чтобы интуитивно было понятно куда нажимать указателем мыши. Вроде получилось ????
При создании игры CubeRubika3 использовалась среда программирования MS Visual Studio .NET 2003 и DirectX SDK August 2007. Приложения написанные с применением DirectX SDK August2007 имеют меньшие размеры по сравнению с приложениями для изготовления которых применялись более ранние выпуски DirectX9. Использование библиотеки MFC позволило значительно упростить исходный код программы. Для хранения ресурсов применены составные файлы, описанные в разделе исходников С++.